{"id":9754,"date":"2026-07-01T04:22:14","date_gmt":"2026-07-01T04:22:14","guid":{"rendered":"https:\/\/maxigames.io\/game\/project-knockback\/"},"modified":"2026-07-01T04:22:14","modified_gmt":"2026-07-01T04:22:14","slug":"project-knockback","status":"publish","type":"game","link":"https:\/\/maxigames.io\/fr\/jeu\/project-knockback\/","title":{"rendered":"Project Knockback"},"content":{"rendered":"<h2>Aper\u00e7u de Project Knockback<\/h2>\n<p><strong>Project Knockback<\/strong> est un jeu de combat sauvage bas\u00e9 sur la physique o\u00f9 des stick fighters maladroits se propulsent les uns les autres \u00e0 travers l&#8217;\u00e9cran avec des coups, des kicks et des lancers spectaculaires. Au lieu de combos serr\u00e9s et parfaitement synchronis\u00e9s, ce jeu d&#8217;action en figure reste dans le chaos: chaque impact d\u00e9clenche des r\u00e9actions de ragdoll dramatiques, des rebonds ridicules et des collisions en cha\u00eene impr\u00e9visibles.<\/p>\n<p>Se d\u00e9roulant dans des ar\u00e8nes grises et inspir\u00e9es des jeux d&#8217;arcade <em>street brawlers<\/em>, vous prenez le contr\u00f4le d&#8217;un combattant solitaire affrontant des vagues de voyous surdimensionn\u00e9s et de petites nuisances rapides. Des contr\u00f4les simples cachent une profondeur surprenante. Ma\u00eetrisez le timing, la distance et l&#8217;\u00e9lan physique, et vous pourrez encha\u00eener les ennemis, associer des lancers et envoyer vos adversaires voler dans des hazards ou les uns sur les autres.<\/p>\n<p>Si vous aimez les jeux de combat en navigateur faciles \u00e0 prendre en main mais difficiles \u00e0 ma\u00eetriser, Project Knockback est un excellent choix. L&#8217;action est rapide, la physique est exag\u00e9r\u00e9e, et le combat de rue stickman se ressent diff\u00e9remment \u00e0 chaque partie gr\u00e2ce au moteur de combat ragdoll en ligne r\u00e9actif.<\/p>\n<h2>Guide de contr\u00f4le de Project Knockback<\/h2>\n<p>Project Knockback utilise des contr\u00f4les simples au clavier et \u00e0 la souris pour que vous puissiez plonger directement dans l&#8217;action. Les r\u00e9glages exacts peuvent l\u00e9g\u00e8rement varier entre les sites ou les mises \u00e0 jour, mais la disposition de base est g\u00e9n\u00e9ralement :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>A<\/strong> \u2013 Gauche<\/li>\n<li><strong>D<\/strong> \u2013 Droite<\/li>\n<li><strong>Barre d&#8217;espace<\/strong> \u2013 Sauter<\/li>\n<li><strong>Bouton gauche de la souris<\/strong> \u2013 Frapper (taper pour un coup rapide, maintenir pour charger un coup plus puissant dans de nombreuses versions)<\/li>\n<li><strong>Bouton droit de la souris<\/strong> \u2013 Saisir (maintenir pr\u00e8s des ennemis, ramasser des corps ragdoll ou des objets lorsque disponibles)<\/li>\n<li><strong>F<\/strong> \u2013 Donner un coup de pied<\/li>\n<\/ul>\n<p>Parce que c&#8217;est un jeu de combat bas\u00e9 sur la physique, ces entr\u00e9es ne d\u00e9clenchent pas seulement des animations pr\u00e9programm\u00e9es. Elles alimentent le syst\u00e8me de physique sous-jacent, ce qui signifie :<\/p>\n<ul>\n<li>Votre <strong>vitesse de d\u00e9placement<\/strong> avant une attaque influence jusqu&#8217;o\u00f9 les ennemis sont projet\u00e9s.<\/li>\n<li>L&#8217;<strong>angle<\/strong> d&#8217;impact (sauter vs \u00eatre au sol, proche vs loin) change les trajectoires de ragdoll.<\/li>\n<li><strong>Les coups charg\u00e9s<\/strong> cr\u00e9ent g\u00e9n\u00e9ralement un knockback plus grand, projetant les adversaires plus haut ou plus loin.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La plupart des builds de navigateur sont <strong>pratiques tout de suite<\/strong>, il n&#8217;est donc pas n\u00e9cessaire de m\u00e9moriser des combos complexes. Si les contr\u00f4les semblent l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rents sur un site particulier, v\u00e9rifiez dans le menu d&#8217;aide int\u00e9gr\u00e9 ou sur un petit bouton \u00ab Controls \u00bb dans l&#8217;\u00e9cran de chargement, car certains portails affichent les liaisons dans une barre lat\u00e9rale ou un overlay.<\/p>\n<h2>Caract\u00e9ristiques cl\u00e9s<\/h2>\n<p>Project Knockback met beaucoup de personnalit\u00e9 dans son style stickman simple. Voici les principales caract\u00e9ristiques qui le distinguent des autres jeux de combat sur navigateur :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Combat sauvage bas\u00e9 sur la physique<\/strong><br \/>Chaque coup, coup de pied et lancer est guid\u00e9 par la physique. Les ennemis ragdoll, vacillent, rebondissent sur le sol et entrent en collision les uns avec les autres pour des r\u00e9actions en cha\u00eene.<\/li>\n<li><strong>Style de combat de rue stickman<\/strong><br \/>Le jeu capture cette vibe classique du combattant en stick figure, mais la place dans des ar\u00e8nes grunges et citadines inspir\u00e9es des beat &#039;em up<\/li>\n<li><strong>Contr\u00f4les faciles \u00e0 apprendre<\/strong><br \/>Move, punch, kick, grab et jump avec seulement quelques touches et boutons de la souris. Vous pouvez comprendre les bases en quelques secondes et passer le reste de votre temps \u00e0 ma\u00eetriser la physique.<\/li>\n<li><strong>Combat ragdoll en ligne<\/strong><br \/>Comme vous jouez dans le navigateur, aucun t\u00e9l\u00e9chargement n&#8217;est n\u00e9cessaire. Chargez la page, appuyez sur play et regardez le chaos ragdoll se d\u00e9ployer.<\/li>\n<li><strong>Jouabilit\u00e9 sans fin<\/strong><br \/>Aucun combat n&#8217;est identique. Le syst\u00e8me de physique rend chaque knockback, pile-up et r\u00e9action en cha\u00eene l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rent \u00e0 chaque partie.<\/li>\n<li><strong>Graphismes l\u00e9gers, grandes r\u00e9actions<\/strong><br \/>Un art stickman \u00e9pur\u00e9 fait que le jeu tourne sans accroc sur la plupart des appareils, mais les coups, les chutes et les impacts restent spectaculaires.<\/li>\n<li><strong>Courbe de difficult\u00e9 de style arcade<\/strong><br \/>Les premi\u00e8res vagues vous aident \u00e0 apprendre l&#8217;espacement et le timing. Les rounds suivants augmentent le nombre d&#8217;ennemis et l&#8217;agressivit\u00e9, afin que vous esquiviez, contre-attaquiez et improvisiez en continu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dans l&#8217;ensemble, ces caract\u00e9ristiques font de Project Knockback un choix id\u00e9al si vous cherchez un brawler rapide bas\u00e9 sur le navigateur avec des coups satisfaisants et des r\u00e9sultats hilarants.<\/p>\n<h2>Combat sauvage bas\u00e9 sur la physique : frappe, coup de pied et lancer<\/h2>\n<p>Le c\u0153ur de Project Knockback est son <strong>combat de physique fou<\/strong>. Contrairement aux combattants 2D traditionnels avec des animations fixes, ici vos mouvements interagissent avec un moteur physique en temps r\u00e9el. Cela donne \u00e0 chaque combat une sensation l\u00e2che, rugeuse et presque comique.<\/p>\n<h3>Utiliser les coups pour une puissance de knockback pure<\/h3>\n<p>Les coups sont votre attaque principale. Des touches rapides vous permettent d&#8217;\u00e9craser les ennemis qui s&#8217;approchent trop pr\u00e8s. Lorsque le jeu le permet, <strong>maintenir le bouton de frappe<\/strong> charge un coup lourd qui peut envoyer les adversaires voler \u00e0 travers la sc\u00e8ne.<\/p>\n<p>Comme les ennemis ragdoll \u00e0 l&#8217;impact, un coup parfait peut :<\/p>\n<ul>\n<li>Lancer une grande cible dans des cibles plus petites, faisant tomber tout le groupe.<\/li>\n<li>\u00c9clater un ennemi contre un mur ou le sol pour des rebonds et des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n<li>\u00c9liminer la pression imm\u00e9diate lorsque vous \u00eates entour\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Des coups de pied aiguis\u00e9s pour l&#8217;espacement et le contr\u00f4le de foule<\/h3>\n<p><strong>Les coups de pied<\/strong> ont tendance \u00e0 avoir un timing et une port\u00e9e diff\u00e9rents des coups. Dans de nombreuses versions, les coups de pied ont une port\u00e9e l\u00e9g\u00e8rement plus longue et frappent un peu plus haut, ce qui les rend parfaits pour :<\/p>\n<ul>\n<li>Marquer les ennemis qui entrent dans votre espace.<\/li>\n<li>Frapper des adversaires plus l\u00e9gers dans les airs, provoquant des \u00ab juggle \u00bb accidentels.<\/li>\n<li>Emp\u00eacher les adversaires de s&#8217;approcher des bords ou de s&#8217;\u00e9loigner de votre zone d&#8217;atterrissage si vous venez de sauter.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un coup de pied bien timing peut changer la physique en plein vol, transformant ce qui paraissait \u00eatre un saut s\u00fbr pour un ennemi en une chute maladroite de ragdoll.<\/p>\n<h3>Captures et lancers pour un chaos maximal<\/h3>\n<p>Saisir est l\u00e0 o\u00f9 ce jeu de combat bas\u00e9 sur la physique brille vraiment. Lorsque vous appuyez sur le bouton de <strong>saisir<\/strong> pr\u00e8s d&#8217;un ennemi, vous pouvez l&#8217;attraper puis soit l\u00e2cher, soit d\u00e9placer, soit combiner avec d&#8217;autres entr\u00e9es pour le lancer.<\/p>\n<p>Cela ouvre de nombreuses combinaisons chaotiques :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Body-slam un ennemi dans d&#8217;autres<\/strong> pour renverser tout le monde d&#8217;un coup.<\/li>\n<li><strong>Lancer les ennemis hors des plates-formes<\/strong> pour les retirer rapidement.<\/li>\n<li><strong>Utiliser un ennemi comme bouclier<\/strong>, laissant les attaques entrantes toucher le ragdoll que vous tenez.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En raison du syst\u00e8me ragdoll, m\u00eame un simple lancer peut amener un ennemi \u00e0 se plier \u00e0 des angles bizarres, \u00e0 croiser un autre combattant et \u00e0 d\u00e9clencher une cha\u00eene de chutes inattendues.<\/p>\n<h2>Astuces pour ma\u00eetriser les mouvements de combat de rue stickman<\/h2>\n<p>Derri\u00e8re la physique loufoque, il y a une vraie strat\u00e9gie. Pour tirer le meilleur parti de ce jeu d&#8217;action en figure, concentrez-vous sur ces fondamentaux :<\/p>\n<h3>1. Contr\u00f4ler la distance<\/h3>\n<p>Dans un brawler riche en physique, <strong>l&#8217;espacement compte<\/strong> plus que ce que l&#8217;on pourrait croire. Essayez de :<\/p>\n<ul>\n<li>Rester juste \u00e0 l&#8217;ext\u00e9rieur de la port\u00e9e d&#8217;attaque de l&#8217;ennemi et <strong>le laisser rentrer dans votre frappe ou coup de pied<\/strong>.<\/li>\n<li>Reculer tout en chargeant un coup, puis s&#8217;approcher \u00e0 la derni\u00e8re seconde pour un knockback \u00e9norme.<\/li>\n<li>\u00c9viter d&#8217;\u00eatre pi\u00e9g\u00e9 pr\u00e8s des bords de l&#8217;\u00e9cran, o\u00f9 les ragdoll rebondissent peuvent vous mettre dans un coin.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>2. Utiliser l&#8217;\u00e9lan \u00e0 votre avantage<\/h3>\n<p>Project Knockback suit la vitesse \u00e0 laquelle vous et votre cible bougez au moment de l&#8217;impact. Vous remarquerez :<\/p>\n<ul>\n<li>Frapper en <strong>avance<\/strong> tend \u00e0 envoyer les ennemis plus loin.<\/li>\n<li>Sauter et toucher en descendant produit souvent un knockback plus raide et au sol.<\/li>\n<li>Essayer de frapper alors que vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 en vol peut vous faire tourner au lieu d&#8217;atterrir en s\u00e9curit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Exercez-vous \u00e0 approcher les ennemis sous des angles et vitesses diff\u00e9rents pour ressentir comment la physique r\u00e9agit.<\/p>\n<h3>3. Prioriser les menaces dans les foules<\/h3>\n<p>Dans ce type de combat de rue stickman, plusieurs ennemis vous entourent rapidement si vous n&#8217;\u00eates pas prudent. Faites-en une habitude de :<\/p>\n<ul>\n<li> cibler l&#8217;<strong>ennemi le plus proche ou le plus rapide<\/strong> en premier afin qu&#8217;il ne puisse pas vous pi\u00e9ner.<\/li>\n<li>Utiliser les saisies pour <strong>jeter un adversaire dans un groupe<\/strong>, renversant plusieurs ennemis d&#8217;un coup.<\/li>\n<li>Donner des coups de pied pour \u00e9loigner les ennemis lorsque vous avez besoin d&#8217;espace.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>4. Savoir quand \u00eatre agressif vs. \u00e9viter<\/h3>\n<p>Parce que le syst\u00e8me de physique est impr\u00e9visible, tout l\u00e2cher \u00e0 chaque seconde n&#8217;est pas toujours intelligent. Observez le rythme du combat :<\/p>\n<ul>\n<li>Quand les ennemis sont <strong>dispers\u00e9s et en train de se remettre<\/strong>, poussez avec des coups de poing et de pied agressifs.<\/li>\n<li>Quand vous \u00eates <strong>submerg\u00e9<\/strong>, sautez dehors, repositionnez-vous et attendez une meilleure ouverture.<\/li>\n<li>Si vous \u00eates tomb\u00e9, profitez de ce moment pour choisir rapidement une direction s\u00fbre pour vous d\u00e9placer lorsque vous vous relevez.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Avec le temps, vous saurez quand le chaos vous profite \u2014 et quand il vaut mieux tout r\u00e9initialiser.<\/p>\n<h2>Guide des contr\u00f4les : Comment se d\u00e9placer, frapper, saisir et sauter<\/h2>\n<p>Bien que les entr\u00e9es de base soient simples, quelques habitudes peuvent faire une grande diff\u00e9rence dans l&#8217;efficacit\u00e9 du ragdoll fighting en ligne.<\/p>\n<h3>D\u00e9placement et saut<\/h3>\n<p><strong>Avancer avec A\/D<\/strong> et <strong>sauter avec Space<\/strong>. Habitudes utiles :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Feinte en entrant et sortant<\/strong> de la port\u00e9e pour attirer les attaques, puis contrer.<\/li>\n<li><strong>Petits sauts<\/strong> peuvent vous aider \u00e0 \u00e9viter les attaques basses ou les corps qui glissent au sol.<\/li>\n<li>Utilisez les sauts pour approcher d&#8217;en haut, puis frappez ou donnez un coup de pied en descendant pour un knockback puissant.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Frapper comme un pro<\/h3>\n<p><strong>Bouton gauche de la souris<\/strong> g\u00e8re les frappes. Essayez ceci :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Frappe rapide<\/strong> lorsque les ennemis sont proches mais pas encore en train d&#8217;attaquer, pour interrompre leur d\u00e9marrage.<\/li>\n<li><strong>Frappe charg\u00e9e<\/strong> (si support\u00e9) lorsque vous savez que vous aurez une vue d\u00e9gag\u00e9e sur une grande cible.<\/li>\n<li>Visez \u00e0 porter des coups lorsque les ennemis <strong>s&#8217;avancent vers vous<\/strong>, ce qui augmente l&#8217;\u00e9lan.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ma\u00eetriser les saisies et les lancers<\/h3>\n<p><strong>Bouton droit de la souris<\/strong> saisit les ennemis \u00e0 port\u00e9e. Une fois que vous avez saisi quelqu&#8217;un :<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00e9placez votre position afin que <strong>les autres ennemis soient devant vous<\/strong>.<\/li>\n<li>Rel\u00e2chez ou lancez-les dans la foule pour provoquer une pile-up.<\/li>\n<li>Si le jeu le prend en charge, combinez les touches de d\u00e9placement en m\u00eame temps que vous l\u00e2chez la saisie pour influencer la direction du lancer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les saisies sont particuli\u00e8rement fortes dans un jeu de combat bas\u00e9 sur la physique car vous contr\u00f4lez directement o\u00f9 va le projectile ragdoll.<\/p>\n<h2>Chaos sans fin : pourquoi aucun combat ne se ressemble<\/h2>\n<p>L&#8217;une des plus grandes raisons pour lesquelles les joueurs reviennent \u00e0 Project Knockback est \u00e0 quel point il se sent <strong>impr\u00e9visible<\/strong>. M\u00eame lorsque vous r\u00e9p\u00e9tez le m\u00eame sch\u00e9ma d&#8217;entr\u00e9e de base, l&#8217;issue peut changer car de nombreuses choses alimentent le syst\u00e8me de physique.<\/p>\n<h3>R\u00e9actions dynamiques des ennemis<\/h3>\n<p>Les ennemis ne tombent pas d&#8217;une mani\u00e8re pr\u00e9\u00e9tablie unique. Leurs <strong>membres se plient, se tordent et r\u00e9pondent<\/strong> diff\u00e9remment selon la mani\u00e8re et l&#8217;endroit o\u00f9 vous les frappez. Le m\u00eame coup pourrait :<\/p>\n<ul>\n<li>Retourner un ennemi au-dessus de votre t\u00eate.<\/li>\n<li>Les lancer en d\u00e9rapant sur le c\u00f4t\u00e9 vers un autre attaquant.<\/li>\n<li>Les faire rebondir sur le sol comme une pierre qui saute.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>R\u00e9actions en cha\u00eene et piles<\/h3>\n<p>Une fois que quelques ragdoll volent dans les airs, le combat peut se transformer en effet domino :<\/p>\n<ul>\n<li>Un seul coup lourd envoie un ennemi dans deux autres.<\/li>\n<li>L&#8217;un de ces ragdolls touche vos jambes, changeant l\u00e9g\u00e8rement votre position.<\/li>\n<li>Votre prochain coup finit par toucher \u00e0 un angle diff\u00e9rent, propulsant un autre adversaire dans une nouvelle direction.<\/li>\n<\/ul>\n<p>C&#8217;est ce qui distingue Project Knockback des autres jeux de combat sur navigateur : ce n&#8217;est pas tant la m\u00e9morisation parfaite que l&#8217;adaptation au chaos en temps r\u00e9el.<\/p>\n<h3>Cr\u00e9ativit\u00e9 des joueurs<\/h3>\n<p>Parce que le syst\u00e8me de physique est si flexible, les joueurs d\u00e9couvrent rapidement leurs propres strat\u00e9gies \u00ab homebrew \u00bb. Vous pourriez :<\/p>\n<ul>\n<li>Utiliser les saisies pour <strong>construire un mur mouvant d&#8217;ennemis<\/strong> devant vous.<\/li>\n<li>D\u00e9velopper un rythme de <strong>coup \u2192 saisie \u2192 lancer<\/strong> pour contr\u00f4ler les foules.<\/li>\n<li>Exp\u00e9rimenter avec des <strong>attaques saut\u00e9es sous des angles \u00e9tranges<\/strong> pour provoquer des rebonds sauvages.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cette exp\u00e9rimentation rend le jeu frais, et les moments les plus dr\u00f4les viennent souvent d&#8217;interactions compl\u00e8tement impr\u00e9vues.<\/p>\n<h2>Exigences du navigateur et comment jouer en ligne en toute s\u00e9curit\u00e9<\/h2>\n<p>Project Knockback est con\u00e7u pour s&#8217;ex\u00e9cuter directement dans votre navigateur web, vous n&#8217;avez donc pas besoin de t\u00e9l\u00e9charger ou d&#8217;installer quoi que ce soit.<\/p>\n<h3>Configuration de navigateur recommand\u00e9e<\/h3>\n<p>Pour l&#8217;exp\u00e9rience la plus fluide :<\/p>\n<ul>\n<li>Utilisez un <strong>navigateur moderne<\/strong> : Chrome, Firefox, Edge ou une version r\u00e9cente de Safari.<\/li>\n<li>Gardez votre navigateur <strong>\u00e0 jour<\/strong> pour assurer que WebGL et les fonctionnalit\u00e9s JavaScript fonctionnent correctement.<\/li>\n<li>Fermez les onglets lourds en arri\u00e8re-plan (streaming, t\u00e9l\u00e9chargements multiples, etc.) pour r\u00e9duire le d\u00e9calage.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le jeu est l\u00e9ger compar\u00e9 aux gros t\u00e9l\u00e9chargements, mais comme il repose sur la physique, maintenir un taux de rafra\u00eechissement stable am\u00e9liore grandement les r\u00e9actions ragdoll.<\/p>\n<h3>Jouer en s\u00e9curit\u00e9 en ligne<\/h3>\n<p>Pour profiter de ce jeu d&#8217;action stick figure sans soucis, gardez \u00e0 l&#8217;esprit quelques conseils de s\u00e9curit\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Jouer sur des sites r\u00e9put\u00e9s<\/strong> qui proposent des versions licenci\u00e9es de Project Knockback. Les portails de jeux bien connus sont g\u00e9n\u00e9ralement plus s\u00fbrs et moins susceptibles d&#8217;inclure des pop-ups nuisibles.<\/li>\n<li>Si des joueurs plus jeunes sont impliqu\u00e9s, <strong>un adulte devrait ouvrir le jeu<\/strong> d&#8217;abord, v\u00e9rifier que la mise en page et les publicit\u00e9s vous conviennent, puis le remettre.<\/li>\n<li>\u00c9vitez tout fichier tiers ou \u00ab mods \u00bb non fournie clairement par le d\u00e9veloppeur officiel ou un portail bien connu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lorsqu&#8217;il est jou\u00e9 via des plateformes de jeux navigateur r\u00e9put\u00e9es, Project Knockback est un jeu de combat amusant, exag\u00e9r\u00e9 par la physique, qui se concentre sur le combat de rue stickman en slapstick plut\u00f4t que sur une violence r\u00e9aliste, ce qui en fait un choix solide pour des batailles rapides et chaotiques en ligne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aper\u00e7u de Project Knockback Project Knockback est un jeu de combat sauvage bas\u00e9 sur la physique o\u00f9 des stick fighters maladroits se propulsent les uns les autres \u00e0 travers l&#8217;\u00e9cran avec des coups, des kicks et des lancers spectaculaires. 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