{"id":717,"date":"2026-03-17T11:53:13","date_gmt":"2026-03-17T11:53:13","guid":{"rendered":"https:\/\/maxigames.io\/game\/geometry-dash-super-editor\/"},"modified":"2026-04-03T14:06:06","modified_gmt":"2026-04-03T14:06:06","slug":"geometry-dash-super-editor","status":"publish","type":"game","link":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/game\/geometry-dash-super-editor\/","title":{"rendered":"Geometry Dash Super Editor"},"content":{"rendered":"<h2>Inleiding tot Geometry Dash Super Editor<\/h2>\n<p><strong>Geometry Dash Super Editor<\/strong> is een browsergebaseerde niveausontwerper die je rechtstreeks online kunt gebruiken om je eigen Geometry Dash\u2013stijllevels te ontwerpen, te testen en te spelen. In plaats van alleen door voorgemaakte levels te spelen, word je de ontwerper, met een krachtige niveausontwerper om obstakels, triggers en decoraties in elk gewenst patroon te plaatsen.<\/p>\n<p>Deze creatieve benadering van de klassieke arcade-platformerformule is perfect voor spelers die graag experimenteren met <em>aangepaste geometrie-niveaus<\/em>, de editor leren kennen en idee\u00ebn met vrienden delen. Of je nu nieuw bent in levelontwerp of al vertrouwd bent met geavanceerde triggers, Geometry Dash Super Editor biedt je de tools om alles te bouwen van eenvoudige oefenrondes tot intense uitdagingskaarten.<\/p>\n<p>Aangezien het in de browser draait, kun je snel aan de slag: geen download, geen installatie, gewoon openen en beginnen met bouwen. Dat maakt het ideaal voor korte creatieve sessies, klas- of schoolgebruik, of het uitproberen van een nieuw concept voordat je je vastlegt op een volledig, gepolijnd level.<\/p>\n<h2>Geometry Dash Super Editor Controls<\/h2>\n<p>Geometry Dash Super Editor combineert de klassieke gameplay-bediening van Geometry Dash met een volledig uitgeruste niveauseditor-interface. Hier is hoe beide onderdelen werken, zodat je naadloos kunt schakelen tussen cre\u00ebren en spelen.<\/p>\n<h3>Gameplay Controls<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Linker muisknop \/ Spatie \/ Pijltje omhoog:<\/strong> Spring, vlieg of interacteer (afhankelijk van de huidige vorm van je personage).<\/li>\n<li><strong>Spring vasthouden:<\/strong> Houd de kubus of het schip vast in een sprong-\/vliegtoestand waar dit wordt ondersteund.<\/li>\n<li><strong>R (tijdens het testen):<\/strong> Reset het level vanaf het begin.<\/li>\n<li><strong>Esc:<\/strong> Open het pauze- of optiesmenu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Deze eenvoudige inputs stellen je in staat om je levelontwerp te richten op timing, ritme en plaatsing van platforms in plaats van complexe knopcombinaties.<\/p>\n<h3>Editor Controls &amp; Input<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Linker muisklik:<\/strong> Selecteer en plaats objecten zoals blokken, spikes, pads, bolletjes, portals en triggers.<\/li>\n<li><strong>Muis slepen:<\/strong> Selecteer meerdere objecten met marquee-selectie om ze samen te verplaatsen of te bewerken.<\/li>\n<li><strong>Rechtsklik (of hotkey):<\/strong> Verwijder of deselecteer objecten, afhankelijk van de editorinstellingen.<\/li>\n<li><strong>Scrollwiel \/ Zoomknoppen:<\/strong> Zoom in en uit op de lay-out van het niveau voor precisie.<\/li>\n<li><strong>Pijltjestoetsen \/ Midden-muisknop slepen:<\/strong> Beweeg de camera langs het niveau om verder vooruit te bouwen.<\/li>\n<li><strong>Snelkoppelingen (veelvoorkomende patronen):<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Ctrl + C \/ Ctrl + V:<\/strong> Kopi\u00ebren en plakken van geselecteerde objecten.<\/li>\n<li><strong>Ctrl + Z \/ Ctrl + Y:<\/strong> Ongedaan maken en opnieuw doen.<\/li>\n<li><strong>1\u20139 (of editor-toolbar):<\/strong> Snel schakelen tussen objectcategorie\u00ebn.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Deze controles zijn ontworpen voor snelle iteratie: plaats, test, pas aan en herhaal totdat jouw aangepaste levels precies goed aanvoelen.<\/p>\n<h2>Key Features<\/h2>\n<p>Geometry Dash Super Editor bevat een robuuste set tools die veel overeenkomsten vertonen met de geliefde systemen uit de hoofdserie, terwijl het lichtgewicht genoeg blijft voor snelle browser-weergave.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Volledige niveaus-editor:<\/strong> Plaats platforms, spikes, springplaten, orbs, portals en triggers langs een tijdlijn-gebaseerd raster.<\/li>\n<li><strong>Trigger-systeem:<\/strong> Gebruik <em>geavanceerde triggermechanismen<\/em> om camerabeweging, objectbeweging, kleuren en speciale effecten aan te sturen.<\/li>\n<li><strong>Camera Movement Tools:<\/strong> Beweeg, zoom en volg de speler met fijn afgestelde camera-bewegings-triggers voor cinematografische gameplay-momenten.<\/li>\n<li><strong>Aangepaste moeilijkheid:<\/strong> Bouw alles van makkelijke oefenkaarten tot demon-achtige uitdagingen door gevaren en timing-patronen te combineren.<\/li>\n<li><strong>Directe playtesting:<\/strong> Spring vanuit de editor direct naar het level met \u00e9\u00e9n klik, stem sprongen af en corrigeer snel probleempunten.<\/li>\n<li><strong>Creatieve vrijheid:<\/strong> Versier met patronen, gloed-effecten en gelaagde vormen om een eenvoudige lay-out om te vormen tot een visueel indrukwekkende route.<\/li>\n<li><strong>Browser-gebaseerd gemak:<\/strong> Spelen en cre\u00ebren online zonder installatie, ideaal voor schoolcomputers, gedeelde apparaten, of korte sessies.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Deze functies maken Geometry Dash Super Editor samen tot een compacte maar verrassend diepe <strong>niveaus-editor-tutorial<\/strong>-omgeving, zodat je leert door te doen in plaats van lange handleidingen te lezen.<\/p>\n<h2>Prestaties &amp; Problemen oplossen<\/h2>\n<p>Geometry Dash Super Editor is geoptimaliseerd voor webbrowsers, maar aangezien je een editor en een real-time platformer-engine tegelijk gebruikt, kan de prestatie vari\u00ebren afhankelijk van je apparaat en hoe complex je level is.<\/p>\n<h3>Prestatie verbeteren<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Deco-dichtheid verminderen:<\/strong> Te veel deeltjes, gloed-objecten of voortdurend bewegende decoraties kunnen vertraging veroorzaken. Houd visuele effecten in balans met de gameplay.<\/li>\n<li><strong>Beperk gelijktijdige triggers:<\/strong> Het stapelen van veel triggers op hetzelfde frame (vooral <em>camera movement tutorial<\/em>-instellingen of kleurflitsen) kan de prestaties vertragen.<\/li>\n<li><strong>Sluit extra tabbladen en programma&#8217;s:<\/strong> Sluit achtergrond-apps of zware browsertabbladen wanneer je lange of effecten-rijke niveaus ontwerpt.<\/li>\n<li><strong>Verklein de browser-zoom:<\/strong> Een browser-zoom van 90\u2013100% levert doorgaans betere prestaties op dan extreme schaal.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Veelvoorkomende problemen &amp; oplossingen<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Spel laadt niet:<\/strong> Zorg ervoor dat JavaScript is ingeschakeld, schakel strikte advertentieblokkers voor de pagina uit en ververs de browser.<\/li>\n<li><strong>Invoervertraging:<\/strong> Probeer een andere browser (Chrome of Edge werkt vaak soepeler) en schakel eventuele &quot;gaming overlays&quot; uit die storend kunnen zijn.<\/li>\n<li><strong>Level desynchronisatie met muziek:<\/strong> Als de levellengte groot is en je apparaat traag, verminder decoraties of verkort het niveau zodat muziek en gameplay op elkaar afgestemd blijven.<\/li>\n<li><strong>Triggers werken niet:<\/strong> Controleer de volgorde van triggers, IDs en dat hun activatievoorwaarden overeenkomen met het pad van de speler.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Als je browser het ondersteunt, kan het inschakelen van hardwareversnelling in de instellingen er ook voor zorgen dat zowel spelen als bewerken soepel verloopt.<\/p>\n<h2>Offline speelbaarheid van Geometry Dash Super Editor<\/h2>\n<p>Geometry Dash Super Editor is vooral ontworpen als een <strong>online browsergame<\/strong>. In de meeste gevallen heb je een actieve internetverbinding nodig om:<\/p>\n<ul>\n<li>De game-engine en editor-assets te laden.<\/li>\n<li>Toegang te krijgen tot online saves of deel-mogelijkheden die de hostingsite biedt.<\/li>\n<li>De nieuwste bugfixes en verbeteringen te ontvangen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sommige browsers kunnen delen van het spel cachen, waardoor het offline kort kan laden, maar dit is niet gegarandeerd en ondersteunt meestal niet de volledige editorfunctionaliteit. Voor de beste ervaring, plan om <strong>online Geometry Dash Super Editor te spelen en te cre\u00ebren<\/strong>.<\/p>\n<p>Aangezien het een browsergebaseerde titel is, blijft alles op de website\u2014geen riskante downloads, installers of externe bestanden zijn vereist, wat het veiliger en toegankelijker maakt voor jongere spelers en schoolomgevingen.<\/p>\n<h2>Hoe de Super Editor te gebruiken om je eerste Geometry Level te bouwen<\/h2>\n<p>De beste manier om Geometry Dash Super Editor te leren is door een eenvoudig eerste project te bouwen. Dit dient ook als een praktische <strong>niveaus-editor-tutorial<\/strong> en leert je de basistools die je in elk aangepast level zult hergebruiken.<\/p>\n<h3>Stap 1: Begin een nieuw level<\/h3>\n<ol>\n<li>Open Geometry Dash Super Editor in je browser.<\/li>\n<li>Kies <strong>Nieuw Niveau<\/strong> of een vergelijkbare optie in het editor-menu.<\/li>\n<li>Geef je level een naam die thema of moeilijkheid verraadt, zoals &#8220;First Flight&#8221; of &#8220;Spike Basics.&#8221;<\/li>\n<\/ol>\n<p>Het vroeg benoemen van je level helpt je om het te behandelen als een echt project in plaats van een weggegooide test.<\/p>\n<h3>Stap 2: Stel een eenvoudige lay-out op<\/h3>\n<ol>\n<li>Gebruik <strong>basale blokken<\/strong> om een vlakke vloer te vormen voor de eerste paar seconden van de gameplay.<\/li>\n<li>Voeg een paar <strong>spikes<\/strong> toe met duidelijke openingen ertussen om het springen te leren.<\/li>\n<li>Plaats later in de lay-out een <strong>springplaat<\/strong> of <strong>orb<\/strong> om variatie te introduceren.<\/li>\n<\/ol>\n<p>In dit stadium hoef je je nog niet druk te maken over decoratie; je ontwerpt een speelbare ruggengraat die je later zult verfijnen.<\/p>\n<h3>Stap 3: Uitlijnen met het raster<\/h3>\n<p>Gebruik het level-raster als leidraad. Houd de eerste obstakels uitgelijnd op hele rastereenheden zodat je sprongen eerlijk en voorspelbaar zijn. Dit helpt je spiergeheugen op te bouwen van waar veilige sprongen en gevaarlijke plekken meestal zitten.<\/p>\n<h3>Stap 4: Test Constant<\/h3>\n<ol>\n<li>Druk op de <strong>Playtest<\/strong>-knop om in je level te springen.<\/li>\n<li>Noteer precies waar je sterft of net overleeft.<\/li>\n<li>Keer terug naar de editor en verschuif blokken of spikes lichtjes om onhandige timings te corrigeren.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Korte, frequente tests zijn nuttiger dan het bouwen van een enorme kaart en later alle problemen proberen op te lossen.<\/p>\n<h2>Beginnerstips voor het cre\u00ebren van leuke en speelbare Dash-niveaus<\/h2>\n<p>Zodra je je eerste eenvoudige lay-out hebt gebouwd, is het tijd om wat <strong>beginnersontwerp-tips voor niveaus<\/strong> toe te passen die je levels leuk maken in plaats van frustrerend.<\/p>\n<h3>1. Leren, Testen, Uitdagen<\/h3>\n<p>Structureer je level in eenvoudige fasen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Leren:<\/strong> Laat een nieuw mechanisme zien (zoals een gele springplaat) in een veilige context.<\/li>\n<li><strong>Test:<\/strong> Maak een iets moeilijker gedeelte met hetzelfde mechanisme.<\/li>\n<li><strong>Uitdagen:<\/strong> Combineer het later met iets anders (zoals spikes of een timing-orb).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dit patroon houdt spelers leren zonder ze te overweldigen.<\/p>\n<h3>2. Houd visuals duidelijk<\/h3>\n<p>Betere zichtbaarheid laat jouw <em>aangepaste geometrie-niveaus<\/em> soepeler en eerlijker aanvoelen:<\/p>\n<ul>\n<li>Voorkom dat spikes te veel op de achtergrond opgaan.<\/li>\n<li>Maak gevaren en decoratie apart door verschillende kleuren of lagen te gebruiken.<\/li>\n<li>Richt het scherm niet te veel met knipperende lichten vlak voor een krappe sprong.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3. Gebruik checkpoints in lange levels (indien beschikbaar)<\/h3>\n<p>Als de editor oefen-checkpoints of startpositie-triggers ondersteunt, gebruik ze:<\/p>\n<ul>\n<li>Plaats een checkpoint na een lastig gedeelte om grind te verminderen.<\/li>\n<li>Gebruik ze zelf om late-game sprongen te testen zonder de hele opening te herhalen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>4. Synchroniseer met de muziek<\/h3>\n<p>Zelfs een eenvoudig level voelt beter aan wanneer sprongen op de muziek zijn afgestemd:<\/p>\n<ul>\n<li>Plaats belangrijke obstakels op de beats van het nummer.<\/li>\n<li>Stem nieuwe mechanica af op merkbare veranderingen in het stuk (zoals een refrein of drop).<\/li>\n<li>Gebruik rustpauzes in de muziek voor korte pauzes of overgangen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Goede synchronisatie is een van de snelste manieren om een eenvoudige lay-out professioneel te laten aanvoelen.<\/p>\n<h2>Geavanceerde triggers, camerabewegingen en visuele effecten uitgelegd<\/h2>\n<p>Wanneer je de basis onder de knie hebt, kun je beginnen met het verkennen van <strong>geavanceerde triggermechanismen<\/strong>. Deze geven je precieze controle over hoe het level aanvoelt en eruitziet terwijl de speler erdoorheen loopt.<\/p>\n<h3>Beweging- en rotatie-triggers<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Bewegingstriggers:<\/strong> Laat platforms of decoraties over het scherm schuiven. Perfect voor bewegende gevaren, verschuivende vloeren of dynamische patronen.<\/li>\n<li><strong>Rotatie-triggers:<\/strong> Draai objecten rondom een draaipunt. Gebruik deze voor roterende messen, draaiende decoraties of subtiele beweging om leven toe te voegen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Test beweegbare objecten altijd zorgvuldig zodat spelers hun beweging kunnen voorspellen en tijdig kunnen reageren.<\/p>\n<h3>Basis van camera-bewegingen<\/h3>\n<p>Bediening van de camera is een van de krachtigste gereedschappen in Geometry Dash Super Editor:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Volg-camera:<\/strong> Laat de camera de speler losser of strakker volgen voor dramatisch effect.<\/li>\n<li><strong>Camera Pan:<\/strong> Verplaats de camera vooruit om een opkomend gevaar te tonen of naar een breed shot te schakelen.<\/li>\n<li><strong>In- \/ Uitzoomen:<\/strong> Zoom in voor precisie-platforming of zoom uit voor momenten met grootschalige beelden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Het zorgvuldig gebruiken van camerabewegingen kan je level cinematisch laten aanvoelen, maar overmatig gebruik kan spelers desori\u00ebnteren. Begin met kleine pannen en langzame zooms voordat je experimenteert met snelle bewegingen of plotselinge verschuivingen.<\/p>\n<h3>Kleur- &amp; Flits-triggers<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Achtergrondkleur-triggers:<\/strong> Wijzig de achtergrondkleur om op de muziek aan te sluiten of een nieuw fase-signaal te geven.<\/li>\n<li><strong>Objectkleur-triggers:<\/strong> Laat spikes, blokken of decoraties van kleur veranderen in de loop van de tijd.<\/li>\n<li><strong>Flitsen \/ Fade:<\/strong> Laat het scherm kort oplichten of objecten in- en uitfaden voor dramatische entries.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Subtiele kleurveranderingen voelen soepeler en professioneler aan dan constante, felle flitsen. Gebruik ze om aandacht te sturen in plaats van het scherm te overweldigen.<\/p>\n<h2>Best practices voor het balanceren van moeilijkheid en leveldesign<\/h2>\n<p>Goede levels zijn uitdagend maar eerlijk. Het balanceren van moeilijkheid is deels kunst, deels wetenschap, en Geometry Dash Super Editor geeft je genoeg controle om dingen nauwkeurig af te stemmen.<\/p>\n<h3>Begin gemakkelijker dan je denkt<\/h3>\n<p>De meeste creators bouwen per ongeluk harder dan ze bedoelen. Een sprong die voor jou comfortabel is, is vaak lastig voor beginnende spelers. Om de moeilijkheid te balanceren:<\/p>\n<ul>\n<li>Vergroot vroege openingen en verklein spike-clusters.<\/li>\n<li>Geef spelers reactietijd na portals en snelheidsveranderingen.<\/li>\n<li>Vermijd het stapelen van te veel nieuwe idee\u00ebn tegelijk.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gebruik checkpoints en oefenlay-outs<\/h3>\n<p>Als de engine oefen- of testmodi ondersteunt, gebruik ze om de ervaring van een nieuwe speler te simuleren. Run het level meerdere keren vanaf het begin, niet alleen vanaf late checkpoints, en noteer waar frustratie opbouwt.<\/p>\n<h3>Ontwerp rond de sightlines van de speler<\/h3>\n<p>Eerlijke moeilijkheid betekent:<\/p>\n<ul>\n<li>Gevaarlijke obstakels verschijnen duidelijk vanaf de rechterrand voordat ze dodelijk zijn.<\/li>\n<li>Camera-beweging verbergt geen spikes of orbs achter decoraties.<\/li>\n<li>Spring-orbs en pads worden geplaatst waar spelers ze verwachten, niet onverwachts verborgen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dit principe is vooral belangrijk wanneer je geavanceerde camera-beweging en visuele effecten gebruikt.<\/p>\n<h3>Itereren met feedback<\/h3>\n<p>Nadat je zelf hebt afgestemd, laat anderen het level proberen. Noteer waar ze het vaakst sterven en of ze zichzelf of het level de schuld geven. Als iedereen klaagt over dezelfde blinde sprong of onzichtbare spike, is dat een teken om het ontwerp aan te passen.<\/p>\n<h2>Hoe je jouw aangepaste levels online kunt delen, testen en verbeteren<\/h2>\n<p>Zodra je level solide aanvoelt, is het tijd om het de wereld in te gooien. Hoewel de opties om te delen afhankelijk zijn van de specifieke site die Geometry Dash Super Editor host, zijn er gangbare patronen die je kunt volgen.<\/p>\n<h3>Levels opslaan en exporteren<\/h3>\n<ul>\n<li>Maak tijdens het cre\u00ebren regelmatig gebruik van de in-game <strong>Opslaan<\/strong>-functie.<\/li>\n<li>Als de editor <strong>exportcodes<\/strong> of deel-links ondersteunt, kopieer deze en bewaar ze ergens veilig.<\/li>\n<li>Houd versienummers in je levelnaam of notities (v1, v1.1, v2) zodat je wijzigingen kunt bijhouden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Online testen &amp; feedback<\/h3>\n<p>Om je ontwerpen sneller te verbeteren:<\/p>\n<ul>\n<li>Deel je level-code of link met vrienden of in veilige online communities gericht op Geometry Dash.<\/li>\n<li>Vraag om specifieke feedback: &quot;Is het schip-sectie te snel?&quot; of &quot;Zijn de camerabewegingen storend?&quot;<\/li>\n<li>Bekijk spelers indien mogelijk (schermdeling of opnames) om te zien waar ze worstelen of zich verbazen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Itereren op feedback van spelers<\/h3>\n<ul>\n<li>Los eerst duidelijke problemen op: oneerlijke sprongen, onzichtbare gevaren, of onleesbare camerashifts.<\/li>\n<li>Raffineer vervolgens de visuals: schonere kleuren, verbeterde achtergrondtransities, minder rommel.<\/li>\n<li>Overweeg tenslotte extra detailsecties of alternatieve routes toe te voegen voor gevorderde spelers.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Na verloop van tijd zal deze cyclus\u2014cre\u00ebren, testen, delen, verfijnen\u2014zowel je technische vaardigheden met <strong>geavanceerde triggermechanismen<\/strong> als je gevoel voor leuk en eerlijk leveldesign aanscherpen.<\/p>\n<p>Geometry Dash Super Editor is meer dan een spel; het is een creatief platform. Met consequente oefening, aandacht voor feedback en slim gebruik van gereedschappen zoals camerabewegingen, triggers en duidelijke lay-outs, kun je aangepaste geometrie-niveaus bouwen die net zo bevredigend en memorabel aanvoelen als de offici\u00eble exemplaren\u2014allemaal rechtstreeks in je browser.<\/p>\n<p>&lt;\\r\\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inleiding tot Geometry Dash Super Editor Geometry Dash Super Editor is een browsergebaseerde niveausontwerper die je rechtstreeks online kunt gebruiken om je eigen Geometry Dash\u2013stijllevels te ontwerpen, te testen en te spelen. In plaats van alleen door voorgemaakte levels te spelen, word je de ontwerper, met een krachtige niveausontwerper om obstakels, triggers en decoraties in [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1727,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1016,846,2211,2227,916],"tags":[],"class_list":["post-717","game","type-game","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-platform","category-arcade","category-top-maxigames","category-trending-nu","category-vaardigheid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/game\/717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/game"}],"about":[{"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/game"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=717"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/game\/717\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1825,"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/game\/717\/revisions\/1825"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1727"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=717"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/maxigames.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}